Art. Nr. 1006944  LogiKit, Magnet-Lernspiel, ab 3 Jahre

Ob in der Kita oder unterwegs: LogiKit ist ein vielseitiger Spiele-Begleiter mit Köpfchen. Das... mehr

LogiKit, Magnet-Lernspiel, ab 3 Jahre

für 1 Spieler, verschiedene Schwierigkeitsstufen
Ob in der Kita oder unterwegs: LogiKit ist ein vielseitiger Spiele-Begleiter mit Köpfchen. Das Spiel ist ansprechend gestaltet und die Bilder sind toll illustriert. Aus 16 Vorlagekarten mit Aufgaben aus 5 Bildungsbereichen und in unterschiedlichen Schwierigkeiten kann die passende ausgewählt werden. Sie wird in einen Holzrahmen eingeschoben, in dem hinter einer Scheibe bunte Kugeln kullern, die mit dem befestigten Magnetstift bewegt werden können. Jeweils 9 Aufgaben pro Karte werden komplett sprachfrei präsentiert. Die Aufgaben werden gelöst, indem die Kinder eine farbige Kugel, die der richtigen Lösung entspricht, mit dem Magnetstift in das Aufgabenfeld legen. Sind alle 9 Aufgaben bearbeitet, wird die Aufgabenkarte umgedreht wieder eingeschoben. Hier sind die Felder in den Farben der richtigen Lösung unterlegt, so dass die Kinder schnell selber kontrollieren können, ob sie die Aufgaben korrekt gelöst haben. So können sich ältere Kinder auch selbstständig immer wieder neue Herausforderungen stellen und mit jeder neuen Runde auch etwas Neues lernen.
Enthält 1 Holzrahmen mit Magnetstift, 16 Vorlagekarten.
Spielerzahl: 1
Spieldauer: ab ca. 5 Minuten
Altersempfehlung: 3 – 8 Jahre
Maße (LxBxH): 31,5 x 22,5 x 4,2 cm
Filtergruppe: ab 3 Jahre, Geschicklichkeitsspiel, Konzentrationsspiel, Magnetspiele
43,95 € *

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  • 1006944
  • LogiKit Lernspiel - Beleduc 21005
  • Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren! Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile!
    Altersempfehlung: 3 – 8 Jahre
Ob in der Kita oder unterwegs: LogiKit ist ein vielseitiger Spiele-Begleiter mit Köpfchen. Das... mehr

LogiKit, Magnet-Lernspiel, ab 3 Jahre

für 1 Spieler, verschiedene Schwierigkeitsstufen
Ob in der Kita oder unterwegs: LogiKit ist ein vielseitiger Spiele-Begleiter mit Köpfchen. Das Spiel ist ansprechend gestaltet und die Bilder sind toll illustriert. Aus 16 Vorlagekarten mit Aufgaben aus 5 Bildungsbereichen und in unterschiedlichen Schwierigkeiten kann die passende ausgewählt werden. Sie wird in einen Holzrahmen eingeschoben, in dem hinter einer Scheibe bunte Kugeln kullern, die mit dem befestigten Magnetstift bewegt werden können. Jeweils 9 Aufgaben pro Karte werden komplett sprachfrei präsentiert. Die Aufgaben werden gelöst, indem die Kinder eine farbige Kugel, die der richtigen Lösung entspricht, mit dem Magnetstift in das Aufgabenfeld legen. Sind alle 9 Aufgaben bearbeitet, wird die Aufgabenkarte umgedreht wieder eingeschoben. Hier sind die Felder in den Farben der richtigen Lösung unterlegt, so dass die Kinder schnell selber kontrollieren können, ob sie die Aufgaben korrekt gelöst haben. So können sich ältere Kinder auch selbstständig immer wieder neue Herausforderungen stellen und mit jeder neuen Runde auch etwas Neues lernen.
Enthält 1 Holzrahmen mit Magnetstift, 16 Vorlagekarten.
Spielerzahl: 1
Spieldauer: ab ca. 5 Minuten
Altersempfehlung: 3 – 8 Jahre
Maße (LxBxH): 31,5 x 22,5 x 4,2 cm
Filtergruppe: ab 3 Jahre, Geschicklichkeitsspiel, Konzentrationsspiel, Magnetspiele
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